Programme des prochains jeux
Jeu du VaeVictis 186 : La Bataille de La Marne 1914, 10 jours pour sauver la France
« Le moment n’est plus de regarder en arrière… » Par cet ordre du jour du 6 septembre 1914, Joffre fixe le cadre doctrinal de la contre-offensive alliée : tenir le terrain conquis et reprendre l’initiative à tout prix. La bataille de la Marne, 1914 propose de simuler, à l’échelle stratégique, cette séquence opérationnelle décisive au cours de laquelle le dispositif allemand est stoppé puis contraint au repli, marquant l’échec du plan Schlieffen.
Le système s’inscrit dans la continuité de la série « Les campagnes de la République » (VV108, VV177), tout en opérant un changement d’échelle significatif. le joueur est placé à un niveau de commandement opératif, où la coordination interarmées et la gestion du tempo priment sur la tactique fine.
La bataille de la Marne, 1914 s’adresse aux joueurs recherchant une simulation courte mais dense, centrée sur la prise de décision opérative. En dix tours, le joueur est confronté à une dynamique de campagne complète, où la maîtrise du tempo et de la concentration des forces conditionne l’issue.
ECHELLE
- Complexité : 5/10
- Jouable en solitaire : 1/10
- Durée : 2 à 4 heures
- Tour = un jour
- Environ 20 km entre chaque zone géographiqu
- 1 facteur de combat = 1 division d’infanterie, 1 brigade de cavalerie, 10 batteries d’artillerie ou 4 batteries de mitrailleuses
Les pions :

Carte (42 x 29,7 cm) :

Les jeux suivants...
En fonction de leur état d'avancement et dans un ordre aléatoire, sont prévus:
- La bataille de la Marne 1914
- La Commune
- La campagne de 1805
- La garde à Montmirail
- Montélimar 1944
- Souvourov en Italie 1799
Les jeux en pochette
- Kharkov 1943
- Au Fil de L'Épée