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VaeVictis 186 edition jeu

16,50 €
TTC

Magazine bimestriel VaeVictis n°186 - mai-juin 2026
Edition Spéciale jeu, contient le jeu complet avec pions prédécoupés : La bataille de la Marne

En précommande, frais de port offerts jusqu'au 30 avril.


port gratuit

Quantité
Expédition à parution magazine mi mai

  Paiement sécurisé

par cartes bancaires, Paypal, ou virement.

  Livraison France et international

par courrier ou colissimo suivi.

SOMMAIRE (prévisionnel)

NOUVEAUTÉS HEXAGONES

  • Infernal machines
  • Italy’43
  • etc.

JEUX SUR CARTE

  • La Bicoque
  • Modern Tactics
  • Traces of Victory
  • The Forgotten Battles
  • Inflection Point
  • China’s War
  • All are brothers
  • SAS Rogue Regiment
  • Into the Whirlpool
  • All are brothers
  • Battlegroup Clash Baltic

HOBBY

  • Village indien des bois et socle forêt - technique
  • Jeu dont vous êtes le héros Verdun 

FIGURINES

  • 02 hundred hours (2e partie)
  • Comao
  • 2e GM Figurines
  • Mollwitz
  • Crécy
  • Sharp Pratice

SCÉNARIOS

  • ASL et M44

ART DE LA GUERRE

  • La Marne 1914

JEU COMPLET, avec pions prédécoupés

La Bataille de La Marne 1914, 10 jours pour sauver la France

« Le moment n’est plus de regarder en arrière… » Par cet ordre du jour du 6 septembre 1914, Joffre fixe le cadre doctrinal de la contre-offensive alliée : tenir le terrain conquis et reprendre l’initiative à tout prix. La bataille de la Marne, 1914 propose de simuler, à l’échelle stratégique, cette séquence opérationnelle décisive au cours de laquelle le dispositif allemand est stoppé puis contraint au repli, marquant l’échec du plan Schlieffen.
Le système s’inscrit dans la continuité de la série « Les campagnes de la République » (VV108, VV177), tout en opérant un changement d’échelle significatif. le joueur est placé à un niveau de commandement opératif, où la coordination interarmées et la gestion du tempo priment sur la tactique fine. 
La bataille de la Marne, 1914 s’adresse aux joueurs recherchant une simulation courte mais dense, centrée sur la prise de décision opérative. En dix tours, le joueur est confronté à une dynamique de campagne complète, où la maîtrise du tempo et de la concentration des forces conditionne l’issue.

ECHELLE

  • Complexité : 5/10
  • Jouable en solitaire : 1/10
  • Durée : 2 à 4 heures
  • Tour = un jour
  • Environ 20 km entre chaque zone géographique
  • 1 facteur de combat = 1 division d’infanterie, 1 brigade de cavalerie, 10 batteries d’artillerie ou 4 batteries de mitrailleuses

VAJ186

Fiche technique

Nombre de pages
80
Editeur
Cérigo éditions
Langue(s)
Français
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